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著名遊戲製作人小島秀夫日前在Podcast節目《KOJI10》,大談將現實時間融入遊戲嘅奇思妙想。除咗提到佢之前作品用過嘅時間機制,仲分享咗一啲未有機會實現全新Idea,包括角色會隨時間變老,以及太耐冇開遊戲,角色會遺忘技能,迫使玩家快速通關。 |
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談到遊戲時間機制,小島秀夫提到佢喺2004年開發嘅PS2遊戲《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》,為咗提升真實感,加入了食物會隨時間腐爛嘅設定。如果主角Snake唔小心食咗變壞嘅食物就會嘔吐,有聰明嘅玩家就利用呢個機制,拎腐爛食物引誘飢餓嘅敵人,藉此削弱對方體力。另外,遊戲中入面有個難打嘅BOSS「The End」,但佢加插咗一個「偷雞」嘅就方法,就係當玩家存檔後等足一個星期唔玩,重新打開遊戲後就會觸發隱藏劇情,見到Tne End因為年老而自然死亡。 |
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小島秀夫更透露,佢原本計劃喺《死亡擱淺2:冥灘之上》加入鬍鬚生長系統,主角Sam嘅鬍鬚會隨時間生長,如果玩家唔定期剃鬚,就會變得好邋遢。不過考慮到主角由大明星Norman Reedus演出,唔想佢形象變到咁不修邊幅,最終放棄咗呢個設計,但唔排除未來會喺其他遊戲使用。 |
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除此之外,小島秀夫仲分享咗三個以現實時間為核心嘅遊戲構想。第一個係「人生模擬」遊戲,玩家將由BB時期開始,隨時間長大為少年、成人,再到老年。年輕時跑得快、體力好,但到咗60歲就會變慢、視力衰退、仲有老花。不過年紀大嘅角色會有更多知識同經驗,影響對敵策略。對此,小島就笑言:「但咁嘅遊戲可能無人買!」不過節目其他嘉賓就覺得呢款遊戲好有「小島風格」非常有趣。第二個構想係一款「養成」遊戲,玩家要製作需要長時間成熟嘅東西,例如紅酒或者芝士,要持續玩好長時間,適成製作成背景/放置型遊戲。 而第三個構想就係「遺忘遊戲」,喺呢個遊戲入面,如果玩家停玩太耐,主角會慢慢忘記重要嘅資訊同技能,例如點樣開槍,甚至連自己嘅任務都唔記得!如果長時間唔玩,主角仲會完全癱瘓,郁都郁唔到。小島笑住表示:「玩家們可能要請一星期假,專心打爆機!」 |
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資料來源:ign | |